我缔造上古天庭的那些年_237 符篆(求月票) 首页

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   237 符篆(求月票) (第1/2页)

    我缔造上古天庭的那些年风,起于青萍之末237符篆作为完成了星河剑宗外门大课的莫成君,对于符篆一道,其实也是有一些了解的,造诣自然算不上多深……

    呃,好吧,其实是一张符篆都没画过,就不谈啥造诣了,但基础认知还是有的。

    这符篆一道的起源,其实还是落在了术法神通上。

    大约是在大玄王朝的中后期,异术开始成体系被开发出来时,各种各样的术法迎来了一个井喷式的爆发阶段,甚至形成了极多的体系。

    金木水火土五行,风云雷电等变种,拟态,遁术,幻术,镇压,巫蛊,乃至于进阶版的神通,都似雨后春笋般的冒了出来。

    但随着术法越来越多,修士们也发现了个大问题——这术法的威能是越来越强了,可其灵纹闭环也越来越复杂了,直接导致的结果就一个——施法时间越来越长。

    尤其是诸如呼风唤雨,驱雷掣电之类的大型术法,就需要大规模聚集天地灵机,那施法的时间就更长了。

    终究,不是所有人都是莫成君,可以直接操控天地灵机。

    他们用一次这等大型术法,有可能得忙活好几个日夜,中间还不能出现丁点错误,否则就是前功尽弃。

    这等情况造成的结果就是术法威力确实不俗,但用来对敌?

    呵呵,足够敌人杀你八百次了!

    于是,就有那么一群修士开始研究如何缩短施法时间,然后,伴随着时间的推移,各种成果就冒出来了。

    于是,就有了法坛,有了各种引导法诀,有踏罡步斗,更就有了这符篆一道。

    没错,符篆最初就是修士为了节省施法时间,而开发出来的,以符纸承载的一种施法手段。

    其所画出来的,无论是所谓的符头,主事符神,符腹,符脚和符胆五要素,又或各家各派的不同符篆流派,其追根究底就是没有激发的灵纹闭环。

    用的时候,用法力一催,符篆当即发动,直接省去了构造灵纹闭环的繁复过程,自然就快了。

    当然,这是最初的理论,伴随着体系的发展,又出现了诸如‘虚空画符’等进阶手段。

    而鬼灵门的本命符篆,其实就属于‘虚空画符’的分支进化版本。

    常规的‘虚空画符’就是在体外以神识裹挟法力凭空画符。

    而本命符篆则是在体内,在修士识海中,不仅仅要画符,还要以法力时时刻刻的温养,培育,洗练。

    可以说,几乎是把本命符篆当成自己的本命法宝来孕养,真心是比养儿子都上心。

    当然,也不是所有的符篆都能做这本命符,至少鬼灵门的本命符就两种,一曰‘御鬼符’,二曰‘炼尸符’,也就是这两种本命符篆,构成了鬼灵门的修炼核心。

    而鬼灵门弟子的战斗风格,一般都是本命灵鬼或僵尸顶在前面,和对方打的难解难分,而他们则在后面,各种符篆法术丢出去。

    要么直接攻击,要么防御,要么增幅加持,如果时间充裕,他们还能开个坛,做个法之类的,妥妥的远程单位。

    说到这,你是不是觉得这本命符篆就很强了?

    莫成君研读完《太平御鬼经》时,也这么认为的,但看了三大箱子资料后,他就一个感觉,本命符篆就是个弟弟!

    就比如说这叠符法,用的是将符篆叠加的手段。

    要知道,任何东西都讲究个时效期,符篆也同样如此,它们也会随着时间推移,威力减弱。

    而大部分的符篆,虽然发动较快,但威力其实不如正版的术法。

    于是,就有人想到了将同类符篆叠加,增加其威力。

    这当然不是一次性丢一百张同类符篆那么简单,那是‘钞能力’,不是质变。

    这‘叠符法’其实是在符头上做了文章,可以让画出来的符篆有叠加效果。

    简单讲,一百张火球符丢出去,那是一百个火球,可用了叠符法,就是天降陨石了,完全不是一个概念。

    而鬼灵门研究的就是把这手段用到本命符篆上,想想,这要是成功了,那得强到什么地步?

    可惜,叠符法是成了,但该解决的问题没解决。

    再有符阵法,这手段其实就是符法和阵法的结合。

    按照鬼灵门的说法,他们的本命符篆只能有一张,要么‘御鬼符’,要么‘炼尸符’,但这其实并不禁止他们可以刻画多张同类型的本命符。

    也就是说,同样的御鬼符,你画个十张八张,其实也是没问题的。

    但这没有任何意义,因为,你真正能用上的只有一张,只能有一头本命灵鬼,其他的本命符篆,除了消耗你时间精力,在识海中飘来飘去,就没有任何意义了。

    可用上‘符阵法’就不一样的。

    以符成阵,最直观的就是威能提升好几倍,
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