游戏设计:开局气哭百万玩家_第13章 真男人不造房子 首页

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   第13章 真男人不造房子 (第1/2页)

    “奇怪,没有新手任务吗?”

    没有任何剧情和任务,寅老师的角色直接出生在一片草原上,这让玩惯了像素rpg的寅老师有点懵。

    周围布满了高矮不一的树木,以及零零散散的小动物。

    “画面做的还行啊,地图看上去很大的样子。”寅老师读完操作提示后,顿时来了兴致。“稿子挖地,斧子砍树?这设定还是第一次见,砍了树能干嘛呢?”

    他好奇地切出斧子,对着一棵树点了几下。

    木材x23!

    又拿出稿子,敲了几下草地。

    泥土x1!

    “砍了树能获得木材,挖地能获得泥土,这个世界所有的地形都可以互动?这个设定有点意思啊!”寅老师越发觉得有意思。“不过泥土和木材能干嘛?找npc打装备吗?”

    作为经验老道的单机游戏玩家,寅老师冥冥中有一种预感——这种和地形交互的机制,有可能会产生非常有意思的玩法!

    不过这种玩法究竟是什么,他还没有摸索出来。

    然而直播间的观众并不能体会到这种快乐。

    “不懂就问,这是什么游戏,砍树模拟器吗?”

    “好无聊啊,能不能去打怪爽一下?”

    “前面有只史莱姆,寅老大赶紧别砍树了,快去砍怪!”

    此时的寅老师,正砍树砍的不亦乐乎,完全没把缓慢跳过来的史莱姆放在眼里。

    史莱姆嘛,新手村必备怪物,何必大惊小怪的?

    一直到史莱姆走脸上了,寅老师才切出铜质短剑砍出去。

    铜质短剑的攻击范围小的可怜,不出所料地戳空了。

    “-12”

    一条红色数字从他头顶飘出,血量瞬间掉了一大格。

    “卧槽!”寅老师爆了句粗口。“史莱姆都这么变态!”

    弹幕乐了。

    “您好,您选择的专家难度史莱姆已上线!”

    “这个难度,有点似曾相识的感觉……《羊了个羊》ptsd又要犯了”

    “寅老大不会在史莱姆这里翻车了吧?”

    寅老师的操作非常在线,虽然铜质短剑很垃圾,但他还是把史莱姆磨死了。

    “一个史莱姆的血条都这么厚,这个设计师有点变态啊。”

    寅老师擦了擦汗,吐槽道。

    他发现,新手送的铜质短剑非常垃圾,而且人物的身板也太脆了。

    说不过去啊,人物怎么才能变强呢?

    就在他疑惑之时,向导贴心地走了过来,弹出一条对话框:

    【我想……打开背包,或许可以制作点你需要的?】

    寅老师打开背包,果然发现左下角有个【制作】按钮。m.zwWX.ORg

    打开【制作】界面,寅老师好奇地将三个物品全都点了一遍
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