从游戏制作到制霸全球_第204章 垄断的标准一直很灵活 首页

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   第204章 垄断的标准一直很灵活 (第1/2页)

    意外总是发生得很突然。

    不突然的还能叫意外吗?

    这意外的消息让在场的所有人陷入了思绪的停滞!

    驳回了控诉?

    为什么?

    “为什么?为什么会驳回我们的控诉?这到底为什么?”

    短短一小会,可能半小时,也可能是一小时,甚至可能十分钟都不到。

    仅仅是这一小会的时间,意外的消息太多了。

    每一个消息都让人猝不及防!

    从郭达接到某个电话开始,坏消息就接连不断!

    每当重拾希望的时候,马上就又会出现一个令人绝望的消息!

    为什么会这样?

    这是所有人心中的疑惑。

    “他们说,经过深入调查,发现飞腾工作室并没有我们起诉的那些事情,我们的控诉不符合要求……”孟天华低声道。

    声音很低,但所有人都听得真切。

    人生百相,面对同一种事情,都会有不同的情绪。

    失落,失望,愤怒,挫败,颓然……

    种种情绪,出现在不同的人的脸上。

    “难道真的就这么算了?”

    “唉……往后网络游戏越来越难做了……”

    “看来是时候退出游戏市场了……”

    并非游戏难做,而是他们想要赚得更多。

    以往以很低的成本制作的网络游戏,却能在一些玩家,甚至土豪手上赚取大量的资金。

    这一度让免费网游成为各大厂商眼中的香饽饽。

    反观那些单机游戏市场,投入大,回报率低,并不是很讨喜。

    方寒选择了单机游戏市场,也是因为网络游戏市场饱满,反而单机游戏有很大的机会可行。

    但终归到底,也不过是一个利字而已。

    他们的本质还是商人,商人本就逐利。

    游戏对他们来说,不过是商品。

    一个游戏厂商重视利益,本身是没有错的,毕竟没有收入又如何研发下一款游戏?

    没有利益,又怎么发展游戏市场?

    但国内的这个游戏市场却是畸形的!

    诚意作品几乎没有,全都是用廉价的画质,搭配落后的游戏模式,硬生生地憋出来的敛钱游戏!

    因为国内的网络环境限制,使得国内的游戏嫌少有用游戏的品质来讨好玩家的,反而是在以一种畸形的方式吸引玩家,保障日活,策划也只看业绩,游戏的评价和品质似乎并不那么重要。

    “不能就这么算了!”

    一个巨大的声音在会议室里响彻,嘹亮的响声让所有人都心神一震!

    众人向发出声音的方向看去。

    是向天苟。

    他一脸激愤,大喊道:“不能就这么算了,如果真就这么算了的话,飞腾工作室一定会越来越大,到那时我们就真的一点机会都没有了!要想做掉飞腾工作室,只能趁现在!”

    然后……

    然后就没有人理会他了!

    “要想不退出游戏市场,只能向飞腾工作室妥协了!”

    “哎……是啊,有飞腾工作室捣乱,未来国内的游戏玩家只会越来越重视游戏质量,钱不好赚了啊!”

    “看来也是时候向高质量游戏转变了!”

    “飞腾游戏平台也将是我们唯一的选择了!”

    向天苟:“……”

    向天苟有些无语。

    最憋屈的事,可能就是在想好了一系列的发言,正要慷慨激
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