命运游戏:这个玩家不太一样_第5章 回家,系统面板上线 首页

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   第5章 回家,系统面板上线 (第2/2页)

,最后输入-“秦十三”,点击确定。

    玩家昵称下方是一个长管子形状的绿色经验条。

    因为在“午夜公交车”任务中额外获得了30%的经验,他的经验条已经是满槽。

    每次完成命运游戏的任务后,系统会根据玩家表现给予评价。

    从最差的c-到最高的s 不等。

    b级评价为100%的经验值和游戏币奖励,b 为110%,a-为120%,以此类推一直到最高的s 为170%经验值和游戏币奖励。

    普通人在首次执行任务时,因为慌乱和能力不足,往往会死于非命。

    秦诺这一次,不仅安然抵达终点站,还在一定程度上获得了花裙子女人和司机(或者说魑魅?)的好感,因此评价比正常通关要高出不少。

    【提示:玩家当前经验值130/100,可从lv1升级至lv2,是否升级?(注:每次升级玩家将获得一点自由属性点)】

    在阅读完系统说明,确认升级不会出现类似赛亚人变身时那种异象后,秦诺选择了升级。

    【提示:玩家秦十三已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为30/200】

    “每次升级,经验需求就会翻一倍吗。”

    秦诺瘪瘪嘴,将目光挪移到了属性栏。

    属性栏分为六大基础属性,分别为力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力。

    每一项属性旁,系统都有详细的说明注释。

    力量大小取决于你的肌肉生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率以及肌纤维组成。

    力量属性越高,肌肉密度越高。

    但并不意味着力量点越多,你的力道越大。

    能够将力量发挥出多少,取决于发力方式。

    举个栗子。

    健身房的大肌霸就打不过职业拳击选手,因为二者使用力量的方式存在天壤之别。

    后者的瞬间爆发能让前者在几秒钟内陷入婴儿般的睡眠。

    体质反应一个人的健康程度、抗病抗灾能力,在命运游戏的描述中就是你的体质越高,越抗造。

    以后点高了的话,估计能像克拉克一样硬扛子弹、火箭筒等热兵器。

    灵敏,不等同于敏捷。

    灵敏是指手眼脚的协调性、反应力,敏捷是指移动的速度。

    一个灵敏型玩家并不一定跑得很快,但是他规避袭击、攀爬障碍物一定很迅速。

    智力,反应的是学习、理解、记忆的能力,与智慧不挂钩。

    如果一个玩家是个文盲,哪怕他将智力加到20点,那么...还是个文盲。

    感知,即洞察力。可以理解成直觉,第六感。

    魅力,影响他人对你的好感度,长得漂亮有一定加成。

    秦诺的面板属下如下:

    姓名:秦诺

    年龄:17岁

    种族:人类

    玩家编号:2017xxxx1314

    玩家昵称:秦十三(lv2)

    力量:7点

    体质:6点

    灵敏:7点

    智力:7点

    感知:7点

    魅力:8点

    剩余自由属性点:1点

    寻常成年男子的平均值为5点,所以秦诺的基础属性还是很不错的。是烟雨十三啊的命运游戏:这个玩家不太一样

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