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第八十二章 厂商们的小心思 (第3/3页)
不再是以前的一潭死水了! 而是有大量玩家大把钞票的‘XX市场’了! 于是,国内的各大厂商重视了起来,开始全方面的调研市场。 可毕竟这个市场冷了太久了,以至于大家都没有做恐怖游戏的经验。 0经验情况下,冒然入场,只会被《阴暗森林》和《21点》碾的渣都不剩,成为人家的垫脚石,变成用自家的名声成就他人。. 不行! 所以还是得谨慎才行,最起码得要有经验! 于是各大厂商开始招贤纳士,广招人才,为进军恐怖游戏市场做准备。 至于唯一游戏,他们依旧没放在眼里,毕竟无限网娱名声在外。 游戏的成功,也只会认为是这家头部公司的实力,而不是唯一游戏这个‘打工’的。 导致一直以来,他们都认为无限网娱是唯一游戏的东家。 然后,各大厂商集合人才开始研究《阴暗森林》和《21点》,分析其玩法和机制。 在这种情况下,《面容》的问世再次让厂商们震惊了。 这款新游戏,拥有前所未有的理智设定,别出心裁的剧情演出,恐怖十足的惊悚体验,扑朔迷离的故事背景。 用超高的质量,再一次征服了玩家。 厂商们顿时坐不住了。 他们看在眼里,急在心里。 再这样下去,整个恐怖游戏市场都要成无限网娱的了。 因此,厂商们开始不顾一切打算先出一款游戏试试水,看看市场反响。 没有经验就试出经验,毕竟这东西是靠累积的! 抱有这种想法,厂商们开始行动。 可没想到,在这时候,居然半路杀出匹黑马! 技游网络带着他的《密林惊魂》横空出世,强占市场。 以本身的技术硬实力,挤开众厂,用推出的恐怖游戏,笑傲群雄。 然后凉了。 救不起来的那种。 这让各大厂商再次警惕了起来。 恐怖游戏谁做谁凉的历史重演了! 连头部公司的技游网络都惨败而归,那他们这些中小型公司又怎敢花钱试错? 但是,人都招了,工作组都成立了,游戏也都分析了,要半途而废吗? 看着香馍馍的恐怖游戏市场,各大厂商决定将技游的失败作为警示。当即沉浸下来,打算慢工出细活,以质量过关为主,开发自己的恐怖游戏,以免步技游的后尘。 就这样,一直到《天空之山》发售,都还在制作当中。 同时也因为唯一游戏的有奖活动,让他们正视了起来。 这家在他们眼里是‘打工’定位的公司,成立不到一年时间,就已经做出了全球热销的爆款游戏。 还出钱举办了相当于白给的活动来回馈玩家。 你说无限网娱会这么好心? 那肯定不可能,大家都是一个行业的,什么德行多少都有些了解。 资本家送钱给一群打游戏的,还只是打打游戏就可以? 无限网娱会这么做? 笑话! 所以能拿出这钱并且独自做决定的,只有唯一游戏自己了。 如果他们真是打工定位,无限网娱肯定不会同意这么做。 所以这两家之间的关系... 可能并不是外界想的那样... 唯一游戏的作品质量出奇的高,技术实力也到了VR领域,对于玩家又敢舍敢得... 光是这一些,就足够让厂商们重视了。 于是,一家名为星恒游戏的公司,打起了唯一游戏的注意。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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